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Regarder n'est pas jouer ?

C'est quelque chose d'assez inhabituel (je crois), mais avec beaucoup de jeux, je préfère regarder jouer. Quand un ami achète un jeu, il peut être certain que dans les heures/jours qui viennent, je serai vissé à son canapé en train de le regarder jouer - et ça tombe plutôt bien, j'ai plusieurs amis qui ont un canapé.

Mais alors, pourquoi se contenter de regarder ? Déjà parce que j'ai, à l'image de l'ami Marcus, des gros doigts gourds, et à l'image d'un castrat une bourse vide, mais surtout parce que j'en prends plein les mirettes et que je suis un gros voyeur.

DO IT, FAGGOT.

Comment profiter d'un jeu sans poser les mains sur la manette ? Parce qu'à la différence de beaucoup de supports, le jeu vidéo peut aussi s'apprécier quand on lui enlève une dimension, ici le gameplay. Enlevez l'image à un film ou la couleur à un tableau, et vous perdez l'essentiel de l'expérience. Enlevez d'un bon jeu la possibilité de jouer et vous en gardez beaucoup. C'est d'autant plus vrai avec l'abandon des prises de risque par les éditeurs, qui ne proposent plus que des gameplays très calqués les uns sur les autres.

Cela ne vaut évidemment que dans un jeu disposant d'un scénario : regarder un ami jouer à un jeu de sport ou de baston, jeux dont l'intérêt réside bien souvent dans la manipulation précise de la manette selon des séquences apprises, ne présente pour moi - mais je conçois qu'un amateur y trouve son bonheur - aucun intérêt. Regarder un ami jouer à un jeu d'aventure, au contraire, me permet de jouir pleinement de l'histoire, de l'ambiance, du suspense, sans pour autant me prendre les pieds dans le tapis d'un gameplay au mieux pas trop mal pensé, au pire (cala)miteux.

Les studios de développement l'ont bien compris, et alors que les RTS, FPS et jeux de baston gardent une image peu reluisante de nourriture pour gros geeks, on voit fleurir les pubs pour jeux d'aventure ou RPG dans lesquelles toute la gentille famille regarde papa jouer. On offre ainsi à tout le monde un long film, avec une histoire prenante du dépaysement, tout en ratissant de nouveaux joueurs attirés par un univers qu'ils voudront rejoindre.

Un walkthrough de Tetris

Les walkthroughs qui fleurissent sur Youtube sont aussi une véritable mine. Comme des démos géantes, en somme. J'en regarde régulièrement, pouvant à loisir admirer détails graphiques ou sonores, subtilités scénaristiques ou bien, au contraire, un jeu d'une platitude déconcertante. Et dans ce dernier cas, croyez-moi, je suis bien content de n'avoir rien déboursé pour me rendre compte que le jeu en question était un navet.

Parce que l'un des piliers de ce mode de consommation tient en sept mots : "Le temps, c'est de l'argent". Et tout est question de temps et d'argent en matière de consommation, c'est bien connu. Ainsi, en grandissant, j'ai perdu  une grande partie des heures de loisirs que je m'accordais, au détriment de trucs un peu moins fun (spéciale cace-dédi au travail, TMTC). Je trouve donc un intérêt à conjuguer jeu vidéo et visite d'amis, économisant un temps fou tout en profitant des deux à la fois.

Exemple d'amis relous voleurs de manettes à ne PAS inviter

Je devrais plutôt dire que tout le monde y trouve son intérêt : les énigmes sont résolues plus vite (la règle de base étant de laisser chercher celui qui tient la manette), et on échange nos points de vue sur le jeu, on engage des discussions sur les influences, les lieux communs et autres détails graphiques ou scénaristiques. 

En somme, on refait du jeu vidéo un loisir de groupe, et ça c'est franchement chouette.