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Revue de son

Une revue de presse, c'est d'un commun. Cette fois on navigue à l'oreille : je vous propose une revue de son, un poil cacophonique.


Je devrais sans doute vous dire combien je suis désolé d'avoir abandonné le blog pendant deux mois, mais d'une ça fait deux mois moins une semaine, et de deux, je préfère un article atypique tous les deux mois qu'une profusion d'articles rasoir. Et de trois, on s'en fout. Et de quatre temps, mesure à vide, on commence.

Pas vraiment du jeu vidéo, mais caser un grand groupe d'électro dans 8 petits bits, c'est fortiche : Da Chip ravira vos oreilles d'amateurs de chiptune en remixant les tubes de Daft Punk version low-tech. C'est gratuit, ça se laisse bien écouter et j'en profite pour redécouvrir des morceaux du duo que j'avais bannis de ma playlist. Tout le monde est content.

Vraiment du jeuvidéot cette fois, mais avec des gros bouts de musique. Tellement qu'on pourrait appeler l'expérience "Tron Music Editor", en fait. Dans FRAT OSC, vous vous bal(l)aderez dans un synthétiseur et devrez résoudre des énigmes à base de musique. L'article chez Barre De Vie n'en dit pas beaucoup plus que la vidéo (en fait je les soupçonne d'avoir compris le principe autant que moi, c'est-à-dire pas du tout). Et puisqu'on parle de Barre De Vie, ils proposent régulièrement du video game ear candy dans leur rubrique Off-Bit. J'arrête la pub, ils en ont pas besoin.

Et maintenant STOP ! HAMMERTIME.


Si vous avez hésité à cliquer : c'est l'enfant illégitime de Chemical Plant (Sonic 2 - zone 2) et de Everyday I'm Shuffling (un mec connu). Si vous avez cliqué, vous l'avez maintenant dans la tête. Si vous ne l'avez pas dans la tête, c'est que vous aviez coupé le son, gros malins.

Ah et aussi j'ai joué à BIT.TRIP Runner, que Game Sphere dans son infinie mansuétude m'a permis de remporter à l'occasion d'un de leurs nombreux concours (faisant ainsi grimper ma liste de jeux à tester). Verdict : j'aime le principe de jeu, je kiffe le monde coloré et barré, j'adore les graphismes, mais le fait de devoir recommencer depuis le début à chaque erreur m'a rendu chauve (ça vient de là d'après mon médecin). Même en mode Easy, ce jeu frappe mes doigts gourds de sa douloureuse règle en fer.

Pour finir, une bonne nouvelle : Jet Set Radio revient bientôt sur PSN et XBLA. L'occasion pour moi de vous reclaquer un bout de l'OST inoubliable de ce chef-d'oeuvre et (est-il nécessaire de le rappeler) précurseur du cel-shading. Et c'est sur cette note hip-hop que je vous fais un gros bisou et vous dis à la prochaine fois, les loulous

Revue de Web - décembre 2011

Coucou les p'tits loups ! C'est la fin du mois (celle de l'année aussi, c'est bien fichu quand même), et donc l'occasion de revenir sur quelques articles de décembre. Une revue de Web, en somme. Sauf que celle-là est purement subjective, parce qu'honnêtement, les ventes de Skyrim ou la date de sortie du prochain Need for Speed je m'en moque, on est là pour parler de jeuvidéots :troll:. 


On commence avec Rock Paper Shotgun, site d'actu anglophone orienté PC, qui nous entretient dans un article bien fichu de l'influence du comportement du joueur sur son alignement clair/obscur dans Star Wars : The Old Republic. Ou plutôt de sa non-influence. Qu'on se le dise, les game designers ont encore beaucoup, beaucoup à faire sur l'implication du joueur dans le jeu, et les effets sur son karma. Le reste des articles sera en français, promis.

Restons dans l'implication du joueur avec un article assez long de La faute à la manette, deux petits gars que j'adorerais si ils ne tapaient pas aveuglément sur Nintendo 95% du temps. Leur démontage du scénario de Shenmue et de la motivation du joueur face à celle de Ryo est un régal, et on en vient nous aussi à se demander pourquoi quelqu'un voudrait faire un Shenmue III avec un scénario si plat.

Le scénario, c'est bien quelque chose qu'on cherche entre les épisodes de Zelda, qu'Iwata et consorts nous agitent sous le nez depuis des années, clamant qu'une timeline officielle existe. L'actu qui a fait boum (ou pschitt) cette semaine : selon cet article trouvé chez le Journal du Gamer, il y en aurait en fait trois, reliées par des bouts de ficelle. C'est évidemment une timeline en carton, ça valait bien le coup de nous faire mariner.

Pour vous remonter le moral après cette petite déception, j'ai pensé à inclure la sensation vidéoludohumoristique de cette fin d'année : Dumb running Sonic, un Tumblr rassemblant les animations de course de Sonic les plus improbables.

Qui dit fin de l'année dit "meilleurs jeux de l'année". C'est le gros marronnier de la presse JV, et chacun se fiera donc à son évangile (ou au plus gros site français du domaine, qui ose sacrer Skyrim meilleur RPG de l'histoire, preuve s'il en était encore besoin que ces mecs n'ont aucune crédibilité).
J'ai donc choisi pour vous Respawn, un podcast de Radio01.net, qui invite notamment Boulapoire et Pipomantis pour ce numéro consacré à leurs coups de coeur de 2011, mais aussi un article des talentueux petits gars de Merlanfrit, qui nous proposent une rétrospective des jeux indé de l'année.

Voilà, c'est tout pour ce mois-ci. Merci d'avoir lu et à la prochaine pour une autre revue de Web, un peu plus fournie sans doute !